Test de uniformidad de pantalla

Un campo gris uniforme hace que el brillo desigual, el sangrado de retroiluminación y la nubosidad sean mucho más fáciles de detectar que en blanco o negro puros. Arrastra el control para probar varios niveles de gris — los defectos suelen notarse más en puntos de brillo concretos.

¿Por qué gris y no blanco?

El blanco puro puede ocultar diferencias sutiles de brillo. El gris medio está en el rango donde el ojo humano es más sensible a pequeñas variaciones de luminancia, haciendo visible la falta de uniformidad.

Sangrado vs. nubosidad

El sangrado suele aparecer como zonas más brillantes cerca de bordes o esquinas. La nubosidad se ve como manchas grises suaves e irregulares en el centro del panel — ambos son más visibles en una habitación oscura.

Prueba varios niveles

Algunos defectos del panel solo se ven con brillo bajo, otros solo cerca del brillo máximo. Recorre el control de 10% a 90% en lugar de comprobar un único valor de gris.

Cuándo preocuparse

Un ligero resplandor en los bordes es normal en la mayoría de paneles LCD. Manchas brillantes u oscuras grandes y evidentes — especialmente en un monitor nuevo — merecen consultarse con el fabricante o la tienda.

Atajos de teclado

FPulsa F en cualquier herramienta para activar pantalla completa.
EscSalir de pantalla completa o mover el ratón para mostrar la barra.
↑ / ↓Aumentar/disminuir el nivel de gris en pasos de 5%

Preguntas frecuentes

Prueba a varios niveles distintos — el sangrado de retroiluminación suele ser más visible a brillo bajo o medio en una sala oscura, mientras que el clouding puede notarse más a mayor brillo. Prueba ambos extremos del deslizador.
El sangrado de retroiluminación es luz que escapa por los bordes del panel, normalmente desde las esquinas. El clouding es un brillo irregular en parches por el centro de la pantalla. Ambos provienen de una difusión imperfecta de la retroiluminación, común en paneles LCD/IPS.
Sí — casi todos los monitores LCD muestran una pequeña cantidad, especialmente en las esquinas. Solo se convierte en un problema si es claramente visible durante la visualización normal de escenas oscuras, no solo en esta prueba.