Test de degradado y bandas de color

Un degradado suave debería pasar de un tono a otro de forma uniforme. Los "escalones" visibles o bandas duras en el degradado indican profundidad de color limitada, mal dithering o compresión del panel o cable — cambia de canal arriba para comprobar la escala de grises y cada color primario por separado.

¿Qué causa las bandas?

Lo más habitual es un panel o señal de salida con profundidad de color de 8 bits (o menos), que simplemente no tiene suficientes tonos distintos para representar un degradado perfectamente suave — el ojo ve escalones en su lugar.

El dithering puede ocultarlo

Muchas pantallas usan dithering temporal o espacial para simular tonos adicionales entre pasos. Un panel de 8 bits bien ditherizado puede verse casi tan suave como uno de 10 bits real — la gravedad de las bandas varía mucho entre paneles.

Software vs. hardware

Las bandas también pueden proceder del contenido de origen o de la salida de la GPU en lugar del propio panel — prueba esto a resolución nativa con cualquier escalado de color o filtro del sistema operativo desactivado.

Comprueba cada canal

Las bandas suelen notarse más en un canal de color que en otros — los degradados azules en particular tienden a revelar bandas primero en paneles de gama más baja.

Preguntas frecuentes

El banding suele deberse a una profundidad de color limitada (8 bits frente a 10 bits) o a una compresión de imagen agresiva, que se muestra como escalones visibles en lo que debería ser un degradado suave en lugar de una transición continua.
A veces — activar el dithering en la configuración de tu GPU o monitor puede disimular el banding mezclando colores adyacentes para simular tonos intermedios. Si no, suele ser una limitación de hardware o de contenido.
Los degradados azules suelen revelar banding primero porque el ojo humano es más sensible a los cambios sutiles de tono azul, y el azul a menudo tiene menos escalones disponibles en color de 8 bits en comparación con el rojo o el verde.