Teste de gradiente e faixas de cor

Um gradiente suave deve passar uniformemente de um tom para o outro. "Degraus" visíveis ou faixas nítidas no gradiente indicam profundidade de cor limitada, dithering ruim, ou compressão do painel/cabo — troque os canais acima para verificar a escala de cinza e cada cor primária separadamente.

O que causa as faixas?

Mais comumente um painel ou sinal de saída com profundidade de cor de 8 bits (ou menos), que simplesmente não tem tons distintos suficientes para renderizar um gradiente perfeitamente suave — o olho vê degraus visíveis em vez disso.

O dithering pode ocultá-las

Muitas telas usam dithering temporal ou espacial para simular tons adicionais entre os degraus. Um painel de 8 bits bem "ditherizado" pode parecer quase tão suave quanto um verdadeiro 10 bits — a gravidade das faixas varia muito entre painéis.

Software vs. hardware

As faixas também podem vir do conteúdo de origem ou da saída da GPU, e não do painel em si — tente este teste na resolução nativa com qualquer escala de cor ou filtro do sistema operacional desativado.

Verifique cada canal

As faixas costumam aparecer mais em um canal de cor do que em outros — gradientes azuis em particular tendem a revelar faixas primeiro em painéis de nível inferior.

Perguntas frequentes

O banding geralmente vem de profundidade de cor limitada (8 bits vs 10 bits) ou compressão de imagem agressiva, aparecendo como níveis visíveis onde deveria haver um degradê suave em vez de uma transição contínua.
Às vezes — ativar o dithering nas configurações da sua GPU ou monitor pode mascarar o banding misturando cores adjacentes para simular tons intermediários. Caso contrário, geralmente é uma limitação de hardware ou de conteúdo.
Degradês azuis geralmente revelam banding primeiro porque o olho humano é mais sensível a mudanças sutis de tom azul, e o azul frequentemente tem menos níveis disponíveis em cor de 8 bits comparado ao vermelho ou verde.