グラデーション・カラーバンディングテスト
滑らかなグラデーションは、あるトーンから次のトーンへ均一に変化するはずです。グラデーションに目に見える「段差」やはっきりしたバンドがある場合、色深度の制限、ディザリングの不足、パネルやケーブルの圧縮を示しています — 上のチャンネルを切り替えて、グレースケールと各原色を個別に確認してください。
バンディングの原因は?
最も一般的な原因は8ビット(またはそれ以下)の色深度パネルまたは出力信号で、完全に滑らかなグラデーションを表現するのに十分な異なる階調がありません — 代わりに目には目に見える段差として映ります。
ディザリングで隠せる
多くのディスプレイは時間的または空間的ディザリングを使用して、段差の間に追加の階調があるように見せかけます。よくディザリングされた8ビットパネルは、真の10ビットとほぼ同じくらい滑らかに見えることがあります — バンディングの深刻度はパネルによって大きく異なります。
ソフトウェア vs. ハードウェア
バンディングはパネル自体ではなく、ソースコンテンツやGPU出力に起因することもあります — OSレベルのカラースケーリングやフィルターをすべてオフにして、ネイティブ解像度でこのテストを試してください。
各チャンネルを確認
バンディングは他のチャンネルよりも1つの色チャンネルで目立つことがよくあります — 特に青のグラデーションは、低価格帯のパネルで最初にバンディングを明らかにする傾向があります。
よくある質問
バンディングは通常、色深度の制限(8ビット対10ビット)や強い画像圧縮によって発生し、本来滑らかなグラデーションであるべき部分に、連続的な変化ではなく目に見える階段状の段差として現れます。
場合によります — GPUやモニターの設定でディザリングを有効にすると、隣接する色を混ぜて中間色を再現し、バンディングを目立たなくできることがあります。それ以外の場合、通常はハードウェアやコンテンツ自体の制限です。
青のグラデーションは、人間の目が青の微妙な色調の変化に敏感であることと、8ビットカラーでは赤や緑に比べて青の利用可能な階調数が少ないことが多いため、最初にバンディングが現れやすい傾向があります。