Test di gradiente e banding colore

Un gradiente fluido dovrebbe passare uniformemente da una tonalità all'altra. "Gradini" visibili o bande nette nel gradiente indicano profondità colore limitata, dithering scarso o compressione del pannello/cavo — cambia canale sopra per controllare i grigi e ogni colore primario separatamente.

Cosa causa il banding?

Più comunemente un pannello o segnale in uscita a 8 bit (o meno) di profondità colore, che semplicemente non ha abbastanza tonalità distinte per rendere un gradiente perfettamente fluido — l'occhio vede invece dei gradini visibili.

Il dithering può nasconderlo

Molti display usano dithering temporale o spaziale per simulare tonalità aggiuntive tra i gradini. Un pannello a 8 bit ben ditherato può sembrare quasi fluido come un vero 10 bit — la gravità del banding varia molto tra i pannelli.

Software vs. hardware

Il banding può derivare anche dal contenuto sorgente o dall'output della GPU piuttosto che dal pannello stesso — prova questo test a risoluzione nativa con qualsiasi scalatura colore o filtro del sistema operativo disattivato.

Controlla ogni canale

Il banding spesso si nota di più su un canale colore rispetto ad altri — i gradienti blu in particolare tendono a rivelare banding per primi sui pannelli di fascia più bassa.

Domande frequenti

Il banding di solito deriva da una profondità colore limitata (8 bit contro 10 bit) o da una compressione dell'immagine aggressiva, mostrandosi come gradini visibili in quello che dovrebbe essere un gradiente uniforme invece di una transizione continua.
A volte — attivare il dithering nelle impostazioni della GPU o del monitor può mascherare il banding mescolando colori adiacenti per simulare tonalità intermedie. Altrimenti, di solito è un limite hardware o dei contenuti.
I gradienti blu di solito rivelano per primi il banding perché l'occhio umano è più sensibile ai sottili cambi di tonalità blu, e il blu ha spesso meno gradini disponibili in colore a 8 bit rispetto al rosso o al verde.