Тест градієнта та кольорових смуг

Плавний градієнт має рівномірно переходити від одного відтінку до іншого. Видимі «сходинки» або чіткі смуги в градієнті вказують на обмежену глибину кольору, слабкий дизеринг або стиснення панелі/кабелю — перемикайте канали вище, щоб перевірити відтінки сірого та кожен основний колір окремо.

Що спричиняє смуги?

Найчастіше це панель або вихідний сигнал з 8-бітною (або нижчою) глибиною кольору, якій просто бракує відмінних відтінків для ідеально плавного градієнта — натомість око бачить помітні сходинки.

Дизеринг може це приховати

Багато дисплеїв використовують часовий або просторовий дизеринг, імітуючи додаткові відтінки між сходинками. Добре дизерингована 8-бітна панель може виглядати майже так само плавно, як справжня 10-бітна — виразність смуг сильно відрізняється між панелями.

Програмне забезпечення проти апаратного

Смуги також можуть виникати через вихідний контент або вивід GPU, а не через саму панель — спробуйте цей тест у нативній роздільній здатності з вимкненим масштабуванням кольору чи фільтрами на рівні ОС.

Перевірте кожен канал

Смуги часто помітніші на одному кольоровому каналі, ніж на інших — сині градієнти особливо схильні першими проявляти смуги на панелях нижчого класу.

Часті запитання

Смугування зазвичай виникає через обмежену глибину кольору (8 біт проти 10 біт) або агресивне стиснення зображення, проявляючись як видимі сходинки там, де мав би бути плавний градієнт замість безшовного переходу.
Іноді — увімкнення дизерингу в налаштуваннях вашого GPU чи монітора може замаскувати смугування, змішуючи сусідні кольори для імітації проміжних відтінків. В інших випадках це зазвичай обмеження апаратного забезпечення чи контенту.
Сині градієнти зазвичай першими виявляють смугування, оскільки людське око чутливіше до тонких змін синього відтінку, а синій часто має менше доступних ступенів у 8-бітному кольорі порівняно з червоним чи зеленим.